COMPETICIONES :: F. Galega - 2021-22 - 3. Segunda Galicia - Lugo-1A

Estado: clasificación+calendario, completa y con todas las fechas verificadas.
Segunda Galicia - Lugo-1A [fase regular]
AntPosEquipo PtsPJPGPEPPGFGCDifS webfacebooktwitterinstagram
1 C.D. San Ciprián [3] 27 14 8 3 3 24 12 +12
2 C.F. Celta Barreiros 26 14 8 2 4 24 14 +10 webfacebookinstagram
3 S.D.C. Cabreiros 25 14 7 4 3 24 17 +7 x (twitter)
4 S.D. Candelaria 24 14 7 3 4 19 18 +1
5 Iberia C.F. [lug2] 24 14 7 3 4 22 11 +11 facebookx (twitter)
6 S.D.C. Roupar 13 14 3 4 7 15 24 -9 facebookx (twitter)
7 S.D.C. Xermade 9 14 2 3 9 11 23 -12 facebookx (twitter)
8 A.D. Mondoñedo Ciudad [2] 7 14 1 4 9 9 29 -20 facebookinstagram

Columna Pos
Plaza para disputar una fase de ascenso o el ascenso está condicionado a un motivo.
Plaza para disputar una fase de permanencia o la permanencia está condicionada a un motivo.

Columna Equipo
En la temporada siguiente compite en la categoría inmediatamente superior.
En la temporada siguiente compite en la categoría inmediatamente inferior.
En esta temporada disputa una fase de ascenso y en la temporada siguiente compite en esta categoría (no asciende).
En esta temporada disputa una fase de permanencia y en la temporada siguiente compite en esta categoría (no desciende).
Jornada 10
Domingo, 16-01-2022LocalRes.Visitante
Sábado, 15-01-2022 S.D. Candelaria 0-4 C.F. Celta Barreiros
Domingo, 16-01-2022 Iberia C.F. [lug2] 1-1 S.D.C. Cabreiros
Domingo, 16-01-2022 S.D.C. Xermade 0-0 A.D. Mondoñedo Ciudad [2]
Domingo, 13-02-2022 C.D. San Ciprián [3] 2-0 S.D.C. Roupar
Fecha: Fondo rojo cuando no ha sido verificada (se muestra la fecha general de la jornada).
Fondo blanco cuando coincide con la fecha general y gris cuando no coincide.
Equipos y resultado: Fondo gris cuando el orden está invertido respecto al calendario original.
Resultado: Texto rojo cuando el signo y/o resultado fue modificado por la federación.
* = partido dado por ganado sin modificar el resultado; ⟵/⟶ = victoria local/visitante sin marcador; = = empate sin marcador; ? = resultado y signo desconocidos.

El marcador es verde cuando se conocen las coordenadas del terreno de juego. Si no constan, se usa en rojo la localidad o el municipio documentado.