COMPETICIONES :: F. Española - 1946-47 - 3. Tercera División - 03

Estado: clasificación+calendario, completa pero con fechas no verificadas.
Tercera División - 03 [fase regular]
AntPosEquipo PtsPJPGPEPPGFGCDifS webfacebooktwitterinstagram
1 Arenas C. de Guecho 30 18 13 4 1 46 22 +24 webfacebookx (twitter)instagram
2 S.D. Indauchu [2] 25 18 12 1 5 44 32 +12 webfacebookx (twitter)instagram
3 S.D. Erandio Club 21 18 9 3 6 29 27 +2 webfacebookx (twitter)instagram
4 S.D. Rayo Cantabria 18 18 7 4 7 30 40 -10
5 S.D. Barreda Balompié 16 18 7 2 9 38 36 +2 x (twitter)instagram
6 R.S. Gimnástica de Torrelavega [2] 16 18 6 4 8 43 34 +9 webfacebookx (twitter)instagram
7 S.C.D. Durango 15 18 6 3 9 30 34 -4 webfacebookx (twitter)instagram
8 C.D. Guecho 14 18 4 6 8 30 44 -14 webfacebookx (twitter)instagram
9 Club Sestao 13 18 5 3 10 28 34 -6
10 Santoña C.F. [2] 12 18 5 2 11 27 42 -15 x (twitter)instagram

Columna Ant
En la temporada anterior compite en la categoría inmediatamente inferior.

Columna Pos
Plaza para disputar una fase de ascenso o el ascenso está condicionado a un motivo.

Columna Equipo
En esta temporada disputa una fase de ascenso y en la temporada siguiente compite en esta categoría (no asciende).
Jornada 2
Domingo, 15-09-1946LocalRes.Visitante
Domingo, 15-09-1946 C.D. Guecho 2-2 S.C.D. Durango
Domingo, 15-09-1946 Arenas C. de Guecho 2-1 S.D. Erandio Club
Domingo, 15-09-1946 R.S. Gimnástica de Torrelavega [2] 1-1 S.D. Barreda Balompié
Domingo, 15-09-1946 S.D. Rayo Cantabria 2-1 S.D. Indauchu [2]
Domingo, 15-09-1946 Santoña C.F. [2] 2-4 Club Sestao
Fecha: Fondo rojo cuando no ha sido verificada (se muestra la fecha general de la jornada).
Fondo blanco cuando coincide con la fecha general y gris cuando no coincide.
Equipos y resultado: Fondo gris cuando el orden está invertido respecto al calendario original.
Resultado: Texto rojo cuando el signo y/o resultado fue modificado por la federación.
* = partido dado por ganado sin modificar el resultado; ⟵/⟶ = victoria local/visitante sin marcador; = = empate sin marcador; ? = resultado y signo desconocidos.

El marcador es verde cuando se conocen las coordenadas del terreno de juego. Si no constan, se usa en rojo la localidad o el municipio documentado.